Meta每隔一段时间就会举办一次Inside the Lab圆桌会议

导读 Meta每隔一段时间就会举办一次Inside the Lab圆桌会议,里面展示了它目前正在研究的早期技术,所涉及到的都是一些非常具体的研究领域。今

Meta每隔一段时间就会举办一次“Inside the Lab”圆桌会议,里面展示了它目前正在研究的早期技术,所涉及到的都是一些非常具体的研究领域。

今日,Meta的“Inside the Lab”会议中,首席执行官马克·扎克伯格、Reality Labs首席科学家Michael Abrash和其他几人公布了目前正在开发的三款头显原型设备。

原型设备通常用于解决某一个单一的问题,比如重量、尺寸、耐用性、清晰度等。尽管Meta Quest 2提供了良好的VR体验,但它仍算不上完美,在很多方面仍有较大的改进空间。

让用户看到最佳图像是Meta当前试图解决的问题之一,他们展出的第一款VR原型设备为Butterscotch,它看起来像一个经过重度改装的Oculus Rift。

这款设备提供了视网膜级别的分辨率。视网膜分辨率基准线为60PPD(电视和手机早已超过这个标准)。下图可以看到,这款头显可以在视力表中读取20/20视力线。

Abrash表示:“这是我们最新的视网膜分辨率原型,它在VR中接近视网膜分辨率,达到了55PPD,这是Quest 2的2.5倍。”

为了解决分辨率与头显视场角的问题,Abrash表示“Butterscotch团队所做的就是将这款头显视野缩小到 Quest 2的一半左右,并开发了一种新的混合镜头,(这样)可以完全解决更高分辨率的问题。”

正如你从上面的图片所看到的那样,Butterscotch虽然提供了出色的清晰度,但是它仍然很笨重,离量产还有很远距离。

Starburst比上一款Butterscotch显得更大更笨重。Starburst顶部有风扇和一对侧把手,是Reality Labs的HDR VR头显原型。

HDR将是对于头显的一个重要补充,因为它有助于增加图像的真实感和深度。要做到这一点,VR头显需要实现更高的亮度,Meta的峰值亮度目标值为10000尼特(亮度单位),目前电视都无法达到这个数值(三星65Q9系列在HDR中亮度可达到2000尼特)。而Quest 2最大亮度仅有100尼特。

在Starburst原型中,LCD面板后面装有一盏高亮度的灯,这有助于Starburst达到令人印象深刻的20000尼特,它可能是目前首款实现3D HDR VR的显示器之一。

扎克伯格指出,Starburst第一代产品并不等同于最终量产的产品,实验室使用它来做测试和进一步研究,这样就可以了解(高亮度)这种体验是什么感觉。

扎克伯格将这款产品描述为“我们制造的最薄、最轻的VR头戴设备”。从图片来看,Holocake 2完成度较高,像一款未来要推出的设备,并且它还能运行PC VR游戏。

以往VR头显看起来都比较厚重,这是因为在光学设计中,显示屏需要与镜头保持一定距离,这样才能让你的眼睛正确聚焦到图像上。为了实现纤薄的效果,Meta开发了两项新技术:平面全息透镜和偏振反射。

谈及全息镜头时,扎克伯格解释道:“全息图(Holographs)是对光照到某物时发生的情况的一种记录。因此,就像全息图比物体本身更平坦一样,全息光学器件也比它们建模的透镜更平坦,但它们以几乎相同的方式影响入射光。所以这是一个非常巧妙的技巧。”

至于偏振反射,这种光学折叠的方法提高了显示面板和镜头之间的空间利用率。这两种技术都需要使用到专用激光器作为光源而非LED。目前面临的问题是,需要找到一款尺寸和价格都符合消费级VR头显的激光器十分困难。

Abrash指出:“我们需要做大量的工程来实现符合我们规格的消费者可用的激光器——安全、低成本、高效,并且可以安装在纤薄的VR头显中。截至今天,团队仍在寻找合适的激光器。”

Mirror Lake并非一款产品原型,它是Reality Labs的显示系统研究(DSR)团队提出的一个研究概念。它拥有类似于滑雪护目镜的外形,结合了变焦、眼球追踪以及其他Reality Labs一直在努力研究的技术。

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